Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na C7.

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5; pak szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C5.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.

král Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na E7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z G8 na B8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G8, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na D7.

náš hrdina posouvá dáma z G8 na F8; pak szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A8.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A8 na A5.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na C8. náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.

král Szczur padá na C7 a trhá dáma náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak pěšec Szczur postupuje z E4 na E3. náš hrdina posouvá král z E1 na F1, a hned poté szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1. Z temnoty Szczur tlačí král na D5, zatímco král náš hrdina obsadí H1 a nechá G1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3, a hned poté král Szczur postupuje z C4 na B3. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4; pak szczur staví král na A2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H2. Z temnoty Szczur tlačí král na B2, a král náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B2 na B1, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H3 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5; pak král Szczur postupuje z C2 na B3. náš hrdina posouvá král z H5 na H6, a hned poté szczur staví král na A2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na A1, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z A1 na B2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B1.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z B1 na A2. náš hrdina posouvá dáma z G8 na C8.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na A3.

náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na B3. náš hrdina bere pěšec na E3 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z B3 na C2. Z B3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur padá na B3 a trhá dáma náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5; pak král Szczur postupuje z B3 na C3. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a hned poté szczur staví král na B2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Szczur tlačí král na C2. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z C2 na B1. náš hrdina dává šach dáma na B8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C1. Z C8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z C1 na B1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.

Szczur staví král na A2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A8. Z temnoty Szczur tlačí král na B1, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B1 na B2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B8; pak král Szczur postupuje z A2 na A3. Mat. dáma náš hrdina na A8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1