Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Szczur posune král na F4 a zabere naše dáma.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.

Szczur dává šach jezdec na D3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. jezdec Szczur dosáhne C1 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a hned poté jezdec Szczur postupuje z C1 na D3. náš hrdina posouvá král z D1 na C2; pak szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3. jezdec Szczur padá na F2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3. pěšec Szczur dosáhne A4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A4 na A3.

Z temnoty Szczur tlačí král na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F2 na D3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D5 na E6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7. král Szczur padá na E7 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z A3 na B4; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na D3.

král náš hrdina obsadí D4 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D3 na F4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.

pěšec Szczur dosáhne C5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na C5.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na G2.

náš hrdina posouvá král z C5 na D5. Szczur dává šach jezdec na F4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina dává šach pěšec na E6.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G2, a pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na D5. Na G1 Szczur povyšuje a získá posilující střelec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4. Szczur dává šach jezdec na F4.

náš hrdina posouvá král z D5 na E5, a hned poté szczur staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z G3 na F5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí střelec na B6. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

střelec Szczur postupuje z B6 na F2. náš hrdina posouvá dáma z A8 na C8.

Szczur dává šach střelec na D4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Szczur tlačí král na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C8 na C7.

Szczur odpovídá posunem střelec z D4 na F2. Z E5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F4.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na F4.

náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na E3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Szczur dává šach jezdec na F5.

král náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F4 na E5. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7. jezdec Szczur padá na E7 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D7 na E7.

Szczur staví střelec na B6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E6.

Z temnoty Szczur tlačí král na F4. náš hrdina bere nepřátelské střelec: dáma skočí z E6 na B6.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G5 na G4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. náš hrdina dává šach dáma na F6.

král Szczur postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá dáma z F6 na G5, a hned poté szczur staví král na D3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G5 na G4.

Z temnoty Szczur tlačí král na D2, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D2 na C3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, a hned poté král Szczur postupuje z D2 na E1.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Szczur staví král na D2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A8. Z temnoty Szczur tlačí král na C3.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A3.

Szczur odpovídá posunem král z C3 na D2. náš hrdina dává šach dáma na G2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E1. Mat. dáma náš hrdina na A1 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 21 s
Moves
117
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1