Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

pěšec náš hrdina přistane na D4 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na B8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na C6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5; pak jezdec Szczur postupuje z A7 na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Szczur staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C3 na D4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z C7 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4; pak szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5. Z temnoty Szczur tlačí král na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D5 na E6.

Szczur odpovídá posunem král z C7 na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D7.

král Szczur padá na D7 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5; pak král Szczur postupuje z D7 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Szczur tlačí král na A7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z A7 na A6. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E6, a hned poté král Szczur postupuje z A7 na B7.

náš hrdina posouvá dáma z H8 na E8; pak szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na A7. náš hrdina dává šach dáma na F7.

Szczur odpovídá posunem král z A7 na B8. Z B6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. náš hrdina doručí konečný mat z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1