Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C2.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

jezdec Szczur postupuje z D7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, zatímco szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6; pak král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

jezdec Szczur dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z F2 na E3, a szczur staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4.

Szczur dává šach pěšec na E5.

Z D4 na E5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur posouvá pěšec z G4 na H3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H3.

Szczur bere pěšec na C4 a dává náš hrdina šach.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4. Szczur posouvá jezdec z C4 na A3 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z D4 na C3, zatímco szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.

Szczur posouvá jezdec z A3 na C2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na C2.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, zatímco král Szczur postupuje z E6 na F6. Z C4 na C5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Szczur tlačí král na F6, a hned poté král náš hrdina obsadí E4 a nechá D4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, a pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, zatímco szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.

Z F6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8; pak král náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco pěšec Szczur postupuje z G5 na G4.

náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E7.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur posouvá král z G7 na H7 a srazí pěšec náš hrdina.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, a pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.

Mat. dáma náš hrdina na G6 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
8 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1