Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Ślimak posune svého král z E6 na E7 a srazí náš hrdinaovo střelec!

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, a hned poté střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F6 na E6; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na B2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3. Ślimak posouvá pěšec z C4 na B3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Z A3 na B4 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5; pak střelec náš hrdina obsadí A5 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A5 na D8.

Ślimak bere pěšec na D2 a dává náš hrdina šach.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D2.

král Ślimak postupuje z E6 na D7. náš hrdina posouvá střelec z D8 na A5, a ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D8. Z temnoty Ślimak tlačí král na C5, a hned poté střelec náš hrdina obsadí H4 a nechá D8 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C5 na B6; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H4 na G3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4, a král Ślimak postupuje z C6 na D7. náš hrdina posouvá střelec z F4 na E3, zatímco ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7; pak střelec náš hrdina obsadí F6 a nechá D4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F6 na E7. Ślimak posouvá král z E6 na E7 a srazí střelec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4, zatímco král Ślimak postupuje z E7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5, a ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D7. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B3, a král Ślimak postupuje z E6 na D6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B4.

Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na A4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7; pak dáma náš hrdina obsadí E8 a nechá A4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na E5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na F5.

král Ślimak postupuje z A8 na A7. náš hrdina posouvá dáma z F5 na D3, a ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na D4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B8. náš hrdina dává šach dáma na E5.

Ślimak odpovídá posunem král z B8 na C8. Z F5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a král Ślimak postupuje z D8 na C7.

náš hrdina posouvá král z D3 na E4, zatímco ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7; pak dáma náš hrdina obsadí G6 a nechá F5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, zatímco král Ślimak postupuje z E7 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. Z G7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8. náš hrdina doručí konečný mat z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1553 finished games (616 wins, 278 losses, 659 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 2