Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D2 na C3 a sebere nepřátelské pěšec.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5; pak pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B6 na B5.

Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Ślimak dává šach dáma na F1.

náš hrdina posouvá král z C4 na B4. dáma Ślimak dosáhne F4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, a král náš hrdina obsadí A5 a nechá B4 za sebou.

Ślimak dává šach dáma na G5.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. Po sražení pěšec na C5 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A6. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na C4.

náš hrdina posouvá král z A6 na B7. Ślimak dává šach dáma na B5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A8. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na B6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
34
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 2