Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
pěšec náš hrdina přistane na A3 a porazí pěšec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak král Szczur postupuje z G8 na F8.
náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a hned poté szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. král Szczur padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1; pak král Szczur postupuje z G7 na G6.
náš hrdina posouvá král z D1 na C2, a hned poté szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2.
Z temnoty Szczur tlačí král na G6, zatímco král náš hrdina obsadí C3 a nechá B2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na H7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A5, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na H7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A5 na A4.
Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a král náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na H8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A6 na B7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B7 na C7.
král Szczur postupuje z H7 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na G7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E6 na D5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na G6.
náš hrdina posouvá král z C6 na B7; pak szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B8.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z H7 na G6. náš hrdina dává šach dáma na E6.
Szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F6. Z temnoty Szczur tlačí král na G4, zatímco dáma náš hrdina obsadí H6 a nechá F6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G4 na F5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na F4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a hned poté král Szczur postupuje z F4 na G4. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Szczur staví král na F3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B5. Z temnoty Szczur tlačí král na E4, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E4 na F3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak král Szczur postupuje z G4 na F5. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.