Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
dáma náš hrdina přistane na A5 a porazí pěšec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.
pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a hned poté szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
král Szczur postupuje z E7 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na E5.
Szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z F7 na G7. náš hrdina posouvá dáma z E8 na E3, a hned poté szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B6. Z temnoty Szczur tlačí král na H6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
Szczur odpovídá posunem král z H6 na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C7 na A5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, a hned poté král Szczur postupuje z H6 na H7.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na G5 a dává Szczur šach.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 41
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2687 finished games (1141 wins, 433 losses, 1113 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.