Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

dáma náš hrdina přistane na A5 a porazí pěšec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a hned poté szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

král Szczur postupuje z E7 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na E5.

Szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z F7 na G7. náš hrdina posouvá dáma z E8 na E3, a hned poté szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B6. Z temnoty Szczur tlačí král na H6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Szczur odpovídá posunem král z H6 na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C7 na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, a hned poté král Szczur postupuje z H6 na H7.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na G5 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2687 finished games (1141 wins, 433 losses, 1113 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1