Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

věž náš hrdina přistane na A7 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5, a věž náš hrdina obsadí B1 a nechá A1 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na A7, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B1 na B7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z B7 na A7.

pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C7 na C5.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na C7, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A5 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

pěšec Szczur postupuje z G4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

Szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na A8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E4 na E7.

Szczur odpovídá posunem král z A8 na B8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Szczur postupuje z A8 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco věž náš hrdina obsadí E3 a nechá E7 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na C7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté král Szczur postupuje z D6 na C6.

náš hrdina dává šach věž na C3.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na D7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na F8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak král Szczur postupuje z E6 na D5. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur staví král na D4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na G7.

Z temnoty Szczur tlačí král na E4. Z E8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z E4 na D5. náš hrdina doručí konečný mat z D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1