Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

střelec náš hrdina přistane na H6 a porazí věž Netopýr!

Mat! náš hrdina srazí Netopýr a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z C1 na H6.

král Netopýr postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2, a hned poté netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E2 na C1. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak netopýr staví jezdec na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. jezdec Netopýr padá na H6 a trhá střelec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z C8 na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G8 na C4.

pěšec Netopýr postupuje z B6 na B5. náš hrdina bere pěšec na B5 a dává Netopýr šach.

Netopýr staví král na C7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B3. Ze stínů, Zásah do zad. Netopýr ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A6. jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá C1 za sebou, a netopýr odpovídá posunem král z C7 na D8.

Z B6 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.

pěšec Netopýr postupuje z D4 na D3; pak náš hrdina posouvá jezdec z E2 na C3. Netopýr staví jezdec na G8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D6 na D3.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z E3 na E2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E2.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F8; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D5. pěšec Netopýr postupuje z E5 na E4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Netopýr staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6, zatímco z temnoty Netopýr tlačí král na F7.

pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou, a netopýr odpovídá posunem jezdec z E7 na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E8, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D6. král Netopýr postupuje z E8 na F7; pak náš hrdina posouvá jezdec z C3 na D5.

Netopýr staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F8. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Netopýr odpovídá posunem král z F8 na F7. Mat. dáma náš hrdina na F5 nechává Netopýr bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4