Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na H6.

Netopýr padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí věž na H6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z D5 na D4; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H3 na G5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A5. Z G5 na E4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

jezdec Netopýr postupuje z B7 na D8. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A4.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Netopýr.

Netopýr staví jezdec na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A7; pak z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D5.

Sebráním jezdec na B7 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

Netopýr odpovídá posunem král z D7 na E8. Z F6 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D8. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na B6.

král Netopýr postupuje z D8 na E7. Sebráním pěšec na D5 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

Netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z F6 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F8.

Netopýr odpovídá posunem král z G8 na H7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na G5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na F5.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Netopýr.

král Netopýr postupuje z G7 na H7, a hned poté náš hrdina posouvá jezdec z D5 na E7. Netopýr staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Z F5 na C5 věž náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D3. Z F5 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr odpovídá posunem král z G7 na H8. náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C5 na C7. pěšec Netopýr dosáhne D2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D2.

král Netopýr postupuje z H8 na G8. Z E7 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Netopýr tlačí král na G7.

náš hrdina dává šach jezdec na D5.

Netopýr odpovídá posunem král z G7 na G8. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5, a s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, zatímco král Netopýr postupuje z H8 na G8. náš hrdina dává šach pěšec na F7.

Netopýr staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z F6 střelec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Z temnoty Netopýr tlačí král na H7. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Netopýr odpovídá posunem král z H7 na G6. náš hrdina dává šach dáma na F7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F5. Z C3 střelec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

král Netopýr postupuje z F5 na G4; pak náš hrdina posouvá věž z C7 na E7. Netopýr staví král na G5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach věž na E5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na H4; pak dáma náš hrdina obsadí G6 a nechá F7 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z H4 na H3.

náš hrdina doručí konečný mat z H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4