Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.
král náš hrdina přistane na E5 a porazí pěšec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3, a szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G5.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a pěšec Szczur postupuje z D7 na D5.
náš hrdina posouvá král z E2 na E3, zatímco szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4.
Z temnoty Szczur tlačí král na E8; pak král náš hrdina obsadí E5 a nechá D4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D5 na D4.
Z E5 na D4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur dává šach pěšec na E5.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E5.
pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá král z E5 na D5, a szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C5.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a hned poté král náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na G8.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a král Szczur postupuje z H8 na G8.
náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5, zatímco szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6.
Z temnoty Szczur tlačí král na F6; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F6 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z G8 na G7. náš hrdina posouvá dáma z D8 na A8, a szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E4.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5.
Sebráním pěšec na G5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Z A8 na A4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z F6 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, zatímco szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7. Z temnoty Szczur tlačí král na E5.
Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem král z E5 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na B2.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.