Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na C4.

Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.

jezdec Szczur postupuje z F6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Szczur odpovídá posunem jezdec z A4 na C5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté jezdec Szczur postupuje z C5 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. pěšec Szczur padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak král Szczur postupuje z H7 na G6.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a hned poté szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na H5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4. náš hrdina dává šach pěšec na G6.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7. Z H6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na H6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z H6 na H7. náš hrdina posouvá král z E1 na D2; pak szczur staví jezdec na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. král Szczur padá na G7 a trhá pěšec náš hrdina.

Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
40
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1