Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B3.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na H7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z G5 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak szczur staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B3. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z A2 na B3.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na A5.

král Szczur postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5. král Szczur padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá dáma z A8 na A4; pak szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G4.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a dáma náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na F8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G5 na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G6 na E6.

král Szczur postupuje z F8 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C6 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7; pak szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Z D7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8. náš hrdina doručí konečný mat z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1