Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

král náš hrdina přistane na A6 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Z H5 na G6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z E7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7. Szczur postupuje na G7 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na G6; pak pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F8. Z D4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, zatímco jezdec Szczur postupuje z F8 na D7.

náš hrdina posouvá král z E1 na F2. Szczur posouvá jezdec z D7 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D3, a hned poté král náš hrdina obsadí E3 a nechá F3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D3 na C5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, a jezdec Szczur postupuje z A6 na B4. náš hrdina posouvá král z E5 na D4, zatímco szczur staví jezdec na A6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E6.

Szczur postupuje na G4 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na E7, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D8, zatímco král Szczur postupuje z F5 na E6.

Z D8 na C7 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C6.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F8 na D7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na C7.

Szczur postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a jezdec Szczur postupuje z C5 na A6. náš hrdina posouvá král z C6 na B6, zatímco szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem.

Z B6 na A6 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na G4; pak pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G4 na H3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6. Szczur postupuje na G3 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a szczur staví král na F2 a bdí nad každým polem. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na F1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.

Szczur odpovídá posunem král z F1 na G2; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F8 na E8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H3.

Z E8 na A4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z H3 na G3. náš hrdina posouvá král z A6 na B5, zatímco szczur staví král na G2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na H2; pak král náš hrdina obsadí D3 a nechá C4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H2 na H3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, zatímco král Szczur postupuje z G3 na F3. Z B3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Z temnoty Szczur tlačí král na F5, a hned poté král náš hrdina obsadí F3 a nechá G2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F5 na E5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B5, a král Szczur postupuje z F6 na F7. náš hrdina posouvá král z E3 na F4, zatímco szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na H8; pak král náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8. A je mat: náš hrdina končí hru na B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1