Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z E5 na F6 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4; pak szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na E5.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6. náš hrdina bere jezdec na F6 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E5; pak pěšec Szczur postupuje z G4 na G3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z G3 na C7.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C7 na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B6, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na G6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B6 na C5.

Szczur staví pěšec na G4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na F5, a pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4; pak král Szczur postupuje z E6 na F5.

náš hrdina posouvá střelec z F4 na G3, a hned poté szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.

Z temnoty Szczur tlačí král na F5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F5 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na G7.

Z E5 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7. náš hrdina dává šach střelec na F6.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na D7. Z D8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D4; pak král Szczur postupuje z C6 na C7.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a hned poté szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7, zatímco král náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na A8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a hned poté král Szczur postupuje z B8 na A8.

náš hrdina posouvá král z C6 na B6; pak szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1