Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

střelec náš hrdina přistane na F4 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8, zatímco střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F8 na E6, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F4.

pěšec Szczur postupuje z G4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F4 na G3.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na G5.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak král Szczur postupuje z D8 na C8. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G8 na C4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

král Szczur postupuje z F5 na G4. náš hrdina posouvá dáma z E7 na E3; pak szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E4 na A4.

Szczur odpovídá posunem král z G5 na G6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5; pak král Szczur postupuje z G5 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a hned poté szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na E7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A6, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1