Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z A4 na A3 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.

náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a hned poté szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H3.

král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na C5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G1.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na A4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H2, a hned poté jezdec Szczur postupuje z A4 na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z H2 na H3.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na E6, a král náš hrdina obsadí F3 a nechá G4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C5.

Z F6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z G7 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na E4.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a dáma náš hrdina obsadí B4 a nechá F8 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

jezdec Szczur padá na D2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C4 na C5.

jezdec Szczur postupuje z D2 na B1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

jezdec Szczur padá na A3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na H8, zatímco dáma náš hrdina obsadí A5 a nechá C7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H8 na G7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A5 na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A3.

král Szczur postupuje z H8 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z G7 na F7. náš hrdina posouvá dáma z C8 na H8, a hned poté szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na D6. Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z D6 na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F6 na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H6, a hned poté král Szczur postupuje z B7 na C7.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.

Z temnoty Szczur tlačí král na A7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z A7 na B7. Mat. dáma náš hrdina na G7 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1