Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

pěšec náš hrdina přistane na G4 a porazí jezdec Pająk!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

jezdec Pająk postupuje z F6 na G4. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, zatímco pająk staví jezdec na G3 a bdí nad každým polem.

Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na D8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na G4.

Pająk odpovídá posunem král z D8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4.

Z E5 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z D7 na C8. Z E5 na G6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí F4 a nechá G6 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F4 na G6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5. náš hrdina dává šach jezdec na F8.

král Pająk postupuje z D7 na E7. náš hrdina posouvá jezdec z F8 na H7, zatímco pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G5.

Z temnoty Pająk tlačí král na F8. Sebráním pěšec na E6 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Pająk odpovídá posunem král z F8 na E8. Z E6 na C5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A6.

král Pająk postupuje z F7 na G6. náš hrdina posouvá věž z A1 na B1, a pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Pająk tlačí král na H7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, a král Pająk postupuje z G7 na F7. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na B6.

Z temnoty Pająk tlačí král na G7. Z D4 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z G7 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3