Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.
pěšec náš hrdina přistane na G4 a porazí jezdec Pająk!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
jezdec Pająk postupuje z F6 na G4. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, zatímco pająk staví jezdec na G3 a bdí nad každým polem.
Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí král na D8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na G4.
Pająk odpovídá posunem král z D8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4.
Z E5 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z D7 na C8. Z E5 na G6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Z temnoty Pająk tlačí král na D7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí F4 a nechá G6 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F4 na G6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5. náš hrdina dává šach jezdec na F8.
král Pająk postupuje z D7 na E7. náš hrdina posouvá jezdec z F8 na H7, zatímco pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G5.
Z temnoty Pająk tlačí král na F8. Sebráním pěšec na E6 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Pająk odpovídá posunem král z F8 na E8. Z E6 na C5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A6.
král Pająk postupuje z F7 na G6. náš hrdina posouvá věž z A1 na B1, a pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Pająk tlačí král na H7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, a král Pająk postupuje z G7 na F7. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na B6.
Z temnoty Pająk tlačí král na G7. Z D4 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk odpovídá posunem král z G7 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.