Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na G8, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.

jezdec Pająk postupuje z G8 na H6. náš hrdina posouvá jezdec z G3 na E2; pak pająk staví jezdec na G8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C3 na A4.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A4 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C5 na A6.

pěšec Pająk postupuje z E7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Pająk staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Pająk šach.

Z temnoty Pająk tlačí král na E7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí C5 a nechá E6 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z H7 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

král Pająk postupuje z E7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5; pak pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Pająk tlačí král na G6, a pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z G5 na G4. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2; pak jezdec Pająk postupuje z F6 na H5.

náš hrdina posouvá jezdec z E4 na G3, a hned poté pająk staví král na H6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z G3 na H5.

Z temnoty Pająk tlačí král na G5, zatímco jezdec náš hrdina obsadí G7 a nechá H5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G5 na H4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté král Pająk postupuje z G5 na G6.

náš hrdina posouvá jezdec z G7 na F5; pak pająk staví král na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D6.

Z temnoty Pająk tlačí král na H5, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z G4 na G3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G4. náš hrdina dává šach pěšec na E7.

král Pająk postupuje z G4 na H5. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Pająk staví král na G5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H8. Z temnoty Pająk tlačí král na G6.

náš hrdina dává šach dáma na E8.

Pająk odpovídá posunem král z G6 na G5. Z E4 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G8.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3