Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.
střelec náš hrdina přistane na D2 a porazí věž Netopýr!
Mat! náš hrdina srazí Netopýr a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na D2. náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z C1 na D2.
král Netopýr postupuje z E8 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Netopýr staví král na G7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A4. Z temnoty Netopýr tlačí král na F6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z F6 na E7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na H4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a hned poté král Netopýr postupuje z D8 na D7. náš hrdina posouvá střelec z D2 na C3; pak netopýr staví král na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G6. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B5, a věž náš hrdina obsadí A7 a nechá A4 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z E6 na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B7.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B7 na B5.
pěšec Netopýr postupuje z E5 na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na F8.
Z temnoty Netopýr tlačí král na C8, zatímco věž náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B6 na D6.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
král Netopýr postupuje z C7 na B8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z D5 na C5.
Netopýr staví král na B7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Netopýr tlačí král na A7, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z A7 na B6, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C5 na E5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7; pak král Netopýr postupuje z B7 na A6. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Netopýr staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem. Z A8 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Z temnoty Netopýr tlačí král na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E6.
Netopýr odpovídá posunem král z B6 na C7. náš hrdina dává šach věž na E7.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B6. Z E6 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
král Netopýr postupuje z B6 na C7. náš hrdina posouvá věž z E6 na E5; pak netopýr staví král na B6 a bdí nad každým polem.
A je mat: náš hrdina končí hru na A5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.