Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na D1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3. Šach od Netopýr: věž se zaryje na D1.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na D1.

pěšec Netopýr postupuje z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A4.

Netopýr staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F7, a věž náš hrdina obsadí E3 a nechá E4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z F7 na G6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B3; pak král Netopýr postupuje z G7 na G8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

Netopýr staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B6 na B7.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D4, zatímco věž náš hrdina obsadí B6 a nechá B7 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z E5 na E4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B6 na H6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

pěšec Netopýr padá na E3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina dává šach věž na G6.

Netopýr staví král na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G3. Z temnoty Netopýr tlačí král na H6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z G3 na E3.

Netopýr odpovídá posunem král z H6 na G7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H3 na F4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F6.

Z E6 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

král Netopýr postupuje z F6 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B3, a hned poté netopýr staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Z temnoty Netopýr tlačí král na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z G7 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, a hned poté král Netopýr postupuje z F8 na G8. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Netopýr staví král na G7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na B2.

Z temnoty Netopýr tlačí král na H7, a pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4