Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Netopýr.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na G7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z A4 na G4; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a král Netopýr postupuje z E8 na D8.

náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, zatímco netopýr staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. Z F6 střelec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z G5 na G7.

Z F6 na G7 střelec náš hrdina pohltí věž Netopýr.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.

pěšec Netopýr postupuje z D6 na D5. Z E4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr staví král na E8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Netopýr tlačí král na D8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z D8 na D7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Netopýr postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3. Netopýr posouvá král z D7 na D6 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, zatímco netopýr staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3.

Netopýr posouvá pěšec z D4 na C3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Netopýr odpovídá posunem král z D6 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D3 na D4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C7.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

král Netopýr postupuje z C7 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a netopýr staví pěšec na B6 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B6.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na H4. Z G3 na H4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr odpovídá posunem král z B8 na A8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a král Netopýr postupuje z B8 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, zatímco netopýr staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Netopýr tlačí král na A6; pak pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z A6 na B5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, zatímco král Netopýr postupuje z A4 na B5. náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7, a netopýr staví král na A6 a bdí nad každým polem.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 6

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4