Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na G8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
král Szczur postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá král z E1 na E2; pak szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8, a pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na E8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D4. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z F8 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na F4.
Szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. jezdec Szczur padá na A4 a trhá pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na G8.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5.
Z temnoty Szczur tlačí král na H8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
jezdec Szczur padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na D6; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
pěšec Szczur postupuje z C4 na C3. náš hrdina posouvá král z C6 na B5; pak szczur staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A4.
Na C1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.
král náš hrdina obsadí B5 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z C1 na C2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
věž Szczur padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6; pak věž Szczur postupuje z A2 na A1. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a hned poté szczur staví věž na C1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6. věž Szczur dosáhne C6 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na C6.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G4.
král Szczur postupuje z G7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A4 na A3. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A2. Z G7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá dáma z G7 na A1, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A1 na A2.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 20 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.