Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F2.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3; pak pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a hned poté szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na E4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3. jezdec Szczur padá na F2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E1 na F2.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4; pak král Szczur postupuje z E7 na F8.
náš hrdina posouvá král z D4 na E5, a hned poté szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6.
Z temnoty Szczur tlačí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na F6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Szczur postupuje z C8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na B8. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z B8 na A7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7; pak král Szczur postupuje z B7 na A6.
náš hrdina posouvá dáma z G8 na B8, a hned poté szczur staví král na A5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E8.
Z temnoty Szczur tlačí král na A6, zatímco král náš hrdina obsadí D8 a nechá E8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A6 na A5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D8 na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
král Szczur postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5; pak szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na A5, a pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z A5 na A6. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D7; pak král Szczur postupuje z A5 na A6.
náš hrdina posouvá dáma z D7 na C7.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 58 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.