Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3; pak pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a hned poté szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na E4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3. jezdec Szczur padá na F2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E1 na F2.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4; pak král Szczur postupuje z E7 na F8.

náš hrdina posouvá král z D4 na E5, a hned poté szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na F6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Szczur postupuje z C8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na B8. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z B8 na A7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7; pak král Szczur postupuje z B7 na A6.

náš hrdina posouvá dáma z G8 na B8, a hned poté szczur staví král na A5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E8.

Z temnoty Szczur tlačí král na A6, zatímco král náš hrdina obsadí D8 a nechá E8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A6 na A5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D8 na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

král Szczur postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5; pak szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na A5, a pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z A5 na A6. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D7; pak král Szczur postupuje z A5 na A6.

náš hrdina posouvá dáma z D7 na C7.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1