Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na A2.

Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou. Obří krysa dává šach jezdec na D3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. střelec Obří krysa dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2. Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na B4.

náš hrdina posouvá král z C2 na B1. Obří krysa postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.

Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na D5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na A2.

Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D8. Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na H1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, zatímco král Obří krysa postupuje z D8 na D7.

Z H3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na D6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z D6 na E5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a král Obří krysa postupuje z F5 na E4.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Obří krysa staví král na D3 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na C2.

Z H7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z H1 na E4. Sebráním střelec na E4 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Obří krysa posouvá král z C2 na D2 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina dává šach dáma na D5.

král Obří krysa postupuje z D2 na C2. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

Obří krysa staví král na D1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7, a hned poté z temnoty Obří krysa tlačí král na D2.

Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Obří krysa odpovídá posunem král z D2 na E1. Z H4 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D1. náš hrdina doručí konečný mat z C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5