Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.
král náš hrdina přistane na D1 a porazí střelec Obří krysa!
Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, zatímco obří krysa staví střelec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1.
Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na D6; pak věž náš hrdina obsadí B7 a nechá B1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem jezdec z C4 na B6.
Z B7 na B6 věž náš hrdina pohltí jezdec Obří krysa.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na D1. Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na D1.
pěšec Obří krysa postupuje z A5 na A4. Z B6 na C6 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa staví střelec na C5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí střelec na C5.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7. Z C5 na E5 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na G8. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na E4.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A5. Z E4 na E3 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
král Obří krysa postupuje z G8 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, zatímco obří krysa staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Obří krysa tlačí král na G7; pak pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z G7 na F6. Z E3 na A3 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A4.
král Obří krysa postupuje z F7 na E8. Z A4 na A5 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7.
Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na F6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a král Obří krysa postupuje z F7 na G6. náš hrdina posouvá dáma z C8 na D8, zatímco obří krysa staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A7.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na G6; pak jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z G6 na H5, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na H4.
Obří krysa posouvá král z H5 na H4 a srazí jezdec náš hrdina.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G6.
král Obří krysa postupuje z H4 na G4. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a obří krysa staví král na H5 a bdí nad každým polem.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.
Obří krysa odpovídá posunem král z H6 na H5. A je mat: náš hrdina končí hru na H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 3 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 3
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.