Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.

král náš hrdina přistane na D1 a porazí střelec Obří krysa!

Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, zatímco obří krysa staví střelec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na D6; pak věž náš hrdina obsadí B7 a nechá B1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem jezdec z C4 na B6.

Z B7 na B6 věž náš hrdina pohltí jezdec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na D1. Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na D1.

pěšec Obří krysa postupuje z A5 na A4. Z B6 na C6 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa staví střelec na C5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí střelec na C5.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7. Z C5 na E5 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na G8. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na E4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A5. Z E4 na E3 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

král Obří krysa postupuje z G8 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, zatímco obří krysa staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Obří krysa tlačí král na G7; pak pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z G7 na F6. Z E3 na A3 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A4.

král Obří krysa postupuje z F7 na E8. Z A4 na A5 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na F6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a král Obří krysa postupuje z F7 na G6. náš hrdina posouvá dáma z C8 na D8, zatímco obří krysa staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A7.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na G6; pak jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z G6 na H5, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na H4.

Obří krysa posouvá král z H5 na H4 a srazí jezdec náš hrdina.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G6.

král Obří krysa postupuje z H4 na G4. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a obří krysa staví král na H5 a bdí nad každým polem.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.

Obří krysa odpovídá posunem král z H6 na H5. A je mat: náš hrdina končí hru na H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 3 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 3

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5