Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.

náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z B1 na B7 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Obří krysa bere pěšec na D2 a dává náš hrdina šach.

Z E1 na D2 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na F5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F4.

jezdec Obří krysa postupuje z E5 na D3. Z E2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Obří krysa.

Obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na C8. Z A3 na D6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B6, a střelec Obří krysa postupuje z C8 na B7.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A5.

Obří krysa staví střelec na C8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na B7.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí střelec na B7.

Obří krysa odpovídá posunem král z G8 na H8, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B7 na B6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G8.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A6.

král Obří krysa postupuje z G8 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a obří krysa staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na H8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z H8 na H7; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G8.

Mat. dáma náš hrdina na C8 nechává Obří krysa bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 5