Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.

Obří krysa posune svého střelec z E4 na H1 a srazí náš hrdinaovo věž!

Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí střelec na A3.

Obří krysa bere pěšec na F2 a dává náš hrdina šach.

Z E1 na F2 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

pěšec Obří krysa postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3. Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na D3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na F2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na F2.

Obří krysa postupuje na H1 a nárokuje si naše věž.

Z D1 na G4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na F4.

král Obří krysa postupuje z E7 na D8. náš hrdina posouvá střelec z F1 na H3, a obří krysa staví střelec na F3 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí střelec na F3.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E8, a hned poté dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá F3 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C6 na C5.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A6.

Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A5. král Obří krysa postupuje z E7 na F7.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.

Obří krysa staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z C5 na D5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na G6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C4.

Obří krysa odpovídá posunem král z G6 na F6, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na B1. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G7, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B6.

král Obří krysa postupuje z G7 na H8, a náš hrdina posouvá dáma z C4 na C7. Obří krysa staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Mat. věž náš hrdina na B8 nechává Obří krysa bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 5