Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.
Obří krysa posune svého střelec z E4 na H1 a srazí náš hrdinaovo věž!
Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí střelec na A3.
Obří krysa bere pěšec na F2 a dává náš hrdina šach.
Z E1 na F2 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
pěšec Obří krysa postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3. Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na D3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na F2.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na F2.
Obří krysa postupuje na H1 a nárokuje si naše věž.
Z D1 na G4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na F4.
král Obří krysa postupuje z E7 na D8. náš hrdina posouvá střelec z F1 na H3, a obří krysa staví střelec na F3 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí střelec na F3.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na E8, a hned poté dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá F3 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C6 na C5.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A6.
Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A5. král Obří krysa postupuje z E7 na F7.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.
Obří krysa staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z C5 na D5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na G6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C4.
Obří krysa odpovídá posunem král z G6 na F6, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na B1. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G7, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B6.
král Obří krysa postupuje z G7 na H8, a náš hrdina posouvá dáma z C4 na C7. Obří krysa staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Mat. věž náš hrdina na B8 nechává Obří krysa bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.