Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.
Obří krysa posune král na A6 a zabere naše věž.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí střelec na A3.
Obří krysa bere pěšec na F2 a dává náš hrdina šach.
Z E1 na F2 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa dává šach jezdec na D3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1, zatímco střelec Obří krysa postupuje z E4 na F3. Z F1 na D3 střelec náš hrdina pohltí jezdec Obří krysa.
Obří krysa staví střelec na E4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na E4.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na D8. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.
Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Obří krysa odpovídá posunem král z D8 na C7. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A5.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na F3. Z G2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
pěšec Obří krysa postupuje z C4 na C3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.
Obří krysa postupuje na C6 a nárokuje si naše střelec.
Sebráním pěšec na A6 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na C7. pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem král z C7 na B7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H7.
Obří krysa posouvá král z B7 na A6 a srazí věž náš hrdina.
náš hrdina dává šach věž na H6.
král Obří krysa postupuje z A6 na A7, a náš hrdina posouvá dáma z D1 na D5. Obří krysa staví král na B8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6, a hned poté z temnoty Obří krysa tlačí král na C8. pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou; pak obří krysa odpovídá posunem král z C8 na B8.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C7. Z B1 na C3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Ani náš hrdina, ani Obří krysa si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 44 s
- Moves
- 35
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.