Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
pěšec náš hrdina přistane na G8 a porazí jezdec Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na E5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.
jezdec Szczur padá na G4 a trhá pěšec náš hrdina.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H6.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1; pak jezdec Szczur postupuje z G4 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, a hned poté szczur staví jezdec na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na C8. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.
král Szczur postupuje z F5 na E4. náš hrdina posouvá král z D2 na C1; pak szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na E5.
Szczur odpovídá posunem král z E4 na F3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E3.
náš hrdina posouvá král z C1 na B2, a hned poté szczur staví král na F2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.
Z temnoty Szczur tlačí král na F1, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F1 na G2.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
král Szczur postupuje z H1 na H2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E8 na G6.
Szczur staví král na H1 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na G1.
Z E1 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z G1 na G2, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A5 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak král Szczur postupuje z H3 na G2. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté szczur staví král na F3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Szczur tlačí král na G2. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z G2 na H3. Z F1 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.
král Szczur postupuje z G4 na H4. náš hrdina dává šach dáma na F2.
Szczur staví král na H3 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na F5 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 50 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.