Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na A8.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté szczur staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na B8.

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D3, a král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na A6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4; pak pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4.

pěšec Szczur padá na F4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na F4.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6, zatímco král náš hrdina obsadí H2 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na A4.

Na D1 Szczur povyšuje a získá posilující jezdec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H1. jezdec Szczur dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z H1 na H2; pak szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3.

Po sražení pěšec na F4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z G3 na F2.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na E5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5; pak král Szczur postupuje z E5 na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E5.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z A6 na B4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C2.

král Szczur padá na E7 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6; pak szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na H8.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na C3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na F3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3; pak král Szczur postupuje z H8 na G7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na F2, zatímco král náš hrdina obsadí B2 a nechá A3 za sebou.

Na F1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na C2. Šach od Szczur: dáma se zaryje na E2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G4 na G3. náš hrdina posouvá král z C3 na B3; pak szczur staví pěšec na G2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A4. Z temnoty Szczur tlačí dáma na E4, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem dáma z E4 na D3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7. Šach od Szczur: dáma se zaryje na E1.

náš hrdina posouvá král z A5 na A6, a hned poté szczur staví dáma na A1 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Po sražení pěšec na A2 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí B7 a nechá A6 za sebou. Po sražení dáma na A8 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z B7 na A8.

Na G1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B7, a hned poté dáma Szczur postupuje z G1 na G2. náš hrdina posouvá král z B7 na B6; pak szczur staví dáma na D2 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na C6.

Szczur odpovídá posunem dáma z D2 na F2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na E2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5; pak král Szczur postupuje z G5 na H5. náš hrdina posouvá král z D5 na D6, a hned poté szczur staví dáma na A2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí dáma na B1, zatímco král náš hrdina obsadí C7 a nechá D6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem dáma z B1 na C1, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C7 na C8. Po sražení pěšec na C6 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B8, a hned poté dáma Szczur postupuje z C6 na A4. náš hrdina posouvá král z B8 na C7; pak szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6. Z temnoty Szczur tlačí král na F5, a král náš hrdina obsadí C5 a nechá B6 za sebou.

Šach od Szczur: dáma se zaryje na C6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na C6.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 13 s
Moves
117
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
29 / 24
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1