Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na A8.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté szczur staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na B8.
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D3, a král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na A6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4; pak pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4.
pěšec Szczur padá na F4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na F4.
Z temnoty Szczur tlačí král na F6, zatímco král náš hrdina obsadí H2 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na A4.
Na D1 Szczur povyšuje a získá posilující jezdec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H1. jezdec Szczur dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z H1 na H2; pak szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3.
Po sražení pěšec na F4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z G3 na F2.
Szczur odpovídá posunem král z F6 na E5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5; pak král Szczur postupuje z E5 na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E5.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z A6 na B4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C2.
král Szczur padá na E7 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6; pak szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na H8.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na C3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na F3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3; pak král Szczur postupuje z H8 na G7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na F2, zatímco král náš hrdina obsadí B2 a nechá A3 za sebou.
Na F1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na C2. Šach od Szczur: dáma se zaryje na E2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G4 na G3. náš hrdina posouvá král z C3 na B3; pak szczur staví pěšec na G2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A4. Z temnoty Szczur tlačí dáma na E4, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem dáma z E4 na D3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na E4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7. Šach od Szczur: dáma se zaryje na E1.
náš hrdina posouvá král z A5 na A6, a hned poté szczur staví dáma na A1 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Po sražení pěšec na A2 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí B7 a nechá A6 za sebou. Po sražení dáma na A8 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z B7 na A8.
Na G1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B7, a hned poté dáma Szczur postupuje z G1 na G2. náš hrdina posouvá král z B7 na B6; pak szczur staví dáma na D2 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Z temnoty Szczur tlačí král na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na C6.
Szczur odpovídá posunem dáma z D2 na F2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na E2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5; pak král Szczur postupuje z G5 na H5. náš hrdina posouvá král z D5 na D6, a hned poté szczur staví dáma na A2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí dáma na B1, zatímco král náš hrdina obsadí C7 a nechá D6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem dáma z B1 na C1, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C7 na C8. Po sražení pěšec na C6 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B8, a hned poté dáma Szczur postupuje z C6 na A4. náš hrdina posouvá král z B8 na C7; pak szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6. Z temnoty Szczur tlačí král na F5, a král náš hrdina obsadí C5 a nechá B6 za sebou.
Šach od Szczur: dáma se zaryje na C6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na C6.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 13 s
- Moves
- 117
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 24
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.