Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z H2 na G3 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a hned poté pająk staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C2 na C3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2, a hned poté pěšec Pająk postupuje z E7 na E6.

náš hrdina posouvá král z B2 na A3; pak pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z F5 na F4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na F3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A5 na A6.

král Pająk postupuje z D7 na E7. náš hrdina posouvá král z A6 na B5, a hned poté pająk staví pěšec na F2 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na C5.

Na F1 Pająk povyšuje a získá posilující střelec.

pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Pająk odpovídá posunem střelec z F1 na G2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté král Pająk postupuje z F6 na F5.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak pająk staví střelec na E4 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na F6, a dáma náš hrdina obsadí G4 a nechá G8 za sebou. Pająk odpovídá posunem střelec z E4 na F3.

náš hrdina bere střelec na F3 a dává Pająk šach.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G5. náš hrdina bere pěšec na E3 a dává Pająk šach.

král Pająk postupuje z G5 na G4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Pająk staví král na F3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E5 na E6.

Z temnoty Pająk tlačí král na G3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G3 na H2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a hned poté král Pająk postupuje z H1 na G2.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Pająk staví král na F1 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na A1.

Z temnoty Pająk tlačí král na F2, a dáma náš hrdina obsadí E4 a nechá E6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F2 na G3.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F2. náš hrdina dává šach dáma na F4.

král Pająk postupuje z F2 na G1. náš hrdina posouvá dáma z C3 na D2, a hned poté pająk staví král na H1 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H4.

Z temnoty Pająk tlačí král na G1. náš hrdina dává šach dáma na G3.

Pająk odpovídá posunem král z G1 na F1. Mat. dáma náš hrdina na D1 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 57 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3