Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

Szczur staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na G6 a dává Szczur šach.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G6.

pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. pěšec Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na D3.

Szczur staví jezdec na C6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5.

náš hrdina dává šach pěšec na H3.

Szczur odpovídá posunem král z G4 na G5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na G3. jezdec Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H4.

král Szczur postupuje z G5 na H5. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté szczur staví jezdec na B4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E5 na D6.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Szczur odpovídá posunem král z H5 na H6. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Z D7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z G7 na F6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z D7 na D5.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a dáma náš hrdina obsadí F5 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6; pak král Szczur postupuje z G7 na H6.

náš hrdina posouvá král z G3 na G4, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.

Z temnoty Szczur tlačí král na H8. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na G7. Z B7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F7.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1