Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

Szczur posune svého pěšec z C6 na D5 a srazí náš hrdinaovo pěšec!

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z D6 na D5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a král Szczur postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5.

Szczur postupuje na H5 a nárokuje si naše pěšec.

Z G4 na H5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na H6; pak pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D5 na D4.

Z E3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.

král Szczur postupuje z H6 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na E8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. Szczur postupuje na D5 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a pěšec Szczur postupuje z D5 na D4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.

Szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Szczur postupuje na E7 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E4, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco král Szczur postupuje z F8 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na E6, a hned poté dáma náš hrdina obsadí G7 a nechá H8 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

král Szczur postupuje z D6 na D7. náš hrdina dává šach dáma na F7.

Szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. Z E8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na C7; pak dáma náš hrdina obsadí E6 a nechá E8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C7 na B8, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E6 na D7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C7.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1