Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
Szczur posune svého pěšec z C6 na D5 a srazí náš hrdinaovo pěšec!
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z D6 na D5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a král Szczur postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5.
Szczur postupuje na H5 a nárokuje si naše pěšec.
Z G4 na H5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na H6; pak pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D5 na D4.
Z E3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.
král Szczur postupuje z H6 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na E8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. Szczur postupuje na D5 a nárokuje si naše pěšec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a pěšec Szczur postupuje z D5 na D4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.
Szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.
Szczur postupuje na E7 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E4, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco král Szczur postupuje z F8 na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na E6, a hned poté dáma náš hrdina obsadí G7 a nechá H8 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.
král Szczur postupuje z D6 na D7. náš hrdina dává šach dáma na F7.
Szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. Z E8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na C7; pak dáma náš hrdina obsadí E6 a nechá E8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C7 na B8, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E6 na D7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C7.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.