Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
pěšec náš hrdina přistane na B5 a porazí věž Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4.
Šach od Szczur: jezdec se zaryje na D3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. pěšec Szczur padá na H3 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak král Szczur postupuje z F7 na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G5.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F2.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F5 na G6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na G7.
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3; pak szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G7.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z H3 na H2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G2.
Na H1 Szczur povyšuje a získá posilující střelec.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z G2 na H1.
pěšec Szczur postupuje z E5 na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
král Szczur padá na G7 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na H6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H6 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté král Szczur postupuje z G6 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7; pak szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a král náš hrdina obsadí G2 a nechá H1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H6 na G6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z F6 na G5. náš hrdina posouvá král z H3 na G2, a hned poté szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Szczur tlačí král na F5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F5 na E5, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na G6. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z A4 na A3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D3 na A3.
Szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A8. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.
pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F5 na F6. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na B5. náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z A4 na B5.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F6 na F5. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H2, a hned poté král Szczur postupuje z F5 na G4.
náš hrdina posouvá dáma z H2 na H8; pak szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A1.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a dáma náš hrdina obsadí E1 a nechá E8 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2.
Na C1 Szczur povyšuje a získá posilující jezdec.
náš hrdina posouvá král z F2 na F1, a hned poté szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z A1 na C1.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Szczur odpovídá posunem král z G6 na F5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na F2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D3, a hned poté král Szczur postupuje z G4 na F4. náš hrdina posouvá dáma z D3 na B1; pak szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach dáma na G8.
Z temnoty Szczur tlačí král na H4. Mat. dáma náš hrdina na H1 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 40 s
- Moves
- 107
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.