Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

pěšec náš hrdina přistane na B5 a porazí věž Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na D3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. pěšec Szczur padá na H3 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak král Szczur postupuje z F7 na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G5.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F2.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F5 na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3; pak szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G7.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z H3 na H2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G2.

Na H1 Szczur povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z G2 na H1.

pěšec Szczur postupuje z E5 na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

král Szczur padá na G7 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na H6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H6 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté král Szczur postupuje z G6 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7; pak szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a král náš hrdina obsadí G2 a nechá H1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H6 na G6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z F6 na G5. náš hrdina posouvá král z H3 na G2, a hned poté szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Szczur tlačí král na F5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F5 na E5, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na G6. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z A4 na A3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D3 na A3.

Szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A8. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.

pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F5 na F6. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na B5. náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z A4 na B5.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na F5. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H2, a hned poté král Szczur postupuje z F5 na G4.

náš hrdina posouvá dáma z H2 na H8; pak szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A1.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a dáma náš hrdina obsadí E1 a nechá E8 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2.

Na C1 Szczur povyšuje a získá posilující jezdec.

náš hrdina posouvá král z F2 na F1, a hned poté szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z A1 na C1.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na F5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na F2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D3, a hned poté král Szczur postupuje z G4 na F4. náš hrdina posouvá dáma z D3 na B1; pak szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na G8.

Z temnoty Szczur tlačí král na H4. Mat. dáma náš hrdina na H1 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 40 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1