Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na H4.
Netopýr padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3; pak věž Netopýr postupuje z H6 na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Netopýr staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na A5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.
věž Netopýr padá na H4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z G3 na H4.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté král Netopýr postupuje z F7 na G8.
náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6; pak netopýr staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A6, a střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá C1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G5 na E7.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E7 na D6.
jezdec Netopýr postupuje z A5 na B3. náš hrdina posouvá střelec z D6 na E7, a hned poté netopýr staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na D3.
Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na C1, zatímco střelec náš hrdina obsadí F6 a nechá E7 za sebou. Netopýr odpovídá posunem jezdec z C1 na B3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F6 na E5.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
král Netopýr padá na H6 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.
Netopýr staví jezdec na C1 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.
jezdec Netopýr dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Krutá rána: jezdec Netopýr bere střelec náš hrdina na E5.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na C4. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
jezdec Netopýr dosáhne D2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z F1 na E1, a hned poté netopýr staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem. Z H8 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Z temnoty Netopýr tlačí král na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.
Netopýr odpovídá posunem král z G5 na H5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z G8 na C4.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté král Netopýr postupuje z G6 na G7.
náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak netopýr staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C6.
Z temnoty Netopýr tlačí král na F5, a pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z F5 na F4.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G3. náš hrdina dává šach dáma na G6.
král Netopýr postupuje z G3 na H3. Mat. dáma náš hrdina na H8 nechává Netopýr bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.