Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na H4.

Netopýr padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3; pak věž Netopýr postupuje z H6 na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Netopýr staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na A5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

věž Netopýr padá na H4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z G3 na H4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté král Netopýr postupuje z F7 na G8.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6; pak netopýr staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A6, a střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá C1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G5 na E7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E7 na D6.

jezdec Netopýr postupuje z A5 na B3. náš hrdina posouvá střelec z D6 na E7, a hned poté netopýr staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na D3.

Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na C1, zatímco střelec náš hrdina obsadí F6 a nechá E7 za sebou. Netopýr odpovídá posunem jezdec z C1 na B3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F6 na E5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

král Netopýr padá na H6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.

Netopýr staví jezdec na C1 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.

jezdec Netopýr dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Krutá rána: jezdec Netopýr bere střelec náš hrdina na E5.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na C4. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

jezdec Netopýr dosáhne D2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z F1 na E1, a hned poté netopýr staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem. Z H8 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

Netopýr odpovídá posunem král z G5 na H5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z G8 na C4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté král Netopýr postupuje z G6 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak netopýr staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F5, a pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z F5 na F4.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G3. náš hrdina dává šach dáma na G6.

král Netopýr postupuje z G3 na H3. Mat. dáma náš hrdina na H8 nechává Netopýr bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4