Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z E5 na H5 a sebere nepřátelské věž.
Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D1 na D5.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B7.
pěšec Netopýr postupuje z B6 na B5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B7 na E4.
Netopýr staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Z temnoty Netopýr tlačí král na E7, a jezdec náš hrdina obsadí C3 a nechá B1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E7 na F7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z B5 na D6.
pěšec Netopýr postupuje z A5 na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Netopýr staví věž na H5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské věž: dáma skočí z E5 na H5.
Z temnoty Netopýr tlačí král na G7, zatímco střelec náš hrdina obsadí D3 a nechá F1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D3 na C4.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D1, a hned poté král Netopýr postupuje z F6 na E7.
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4; pak netopýr staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3.
Z temnoty Netopýr tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E7 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3; pak král Netopýr postupuje z G7 na F6.
náš hrdina posouvá jezdec z F3 na D4, a hned poté netopýr staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z E6 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Z temnoty Netopýr tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.