Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

střelec náš hrdina přistane na H6 a porazí věž Netopýr!

Mat! náš hrdina srazí Netopýr a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z C1 na H6.

Netopýr staví pěšec na A6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Netopýr tlačí král na D7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na E4.

Krutá rána: pěšec Netopýr bere pěšec náš hrdina na E4.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Netopýr postupuje z D7 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté netopýr staví král na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G6, zatímco střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá H6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z G6 na F5.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D8.

král Netopýr postupuje z F5 na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D8 na B6.

Netopýr staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A5 na A3.

Netopýr odpovídá posunem král z F7 na G8. náš hrdina dává šach dáma na A8.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H7. náš hrdina bere pěšec na E4 a dává Netopýr šach.

král Netopýr postupuje z H7 na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G4.

Netopýr staví král na H7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G5. Z temnoty Netopýr tlačí král na H8.

Z F6 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr odpovídá posunem král z H8 na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F6 na D6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z C5 na C4.

Z E7 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr staví král na G6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na H7. náš hrdina dává šach dáma na H6.

Netopýr odpovídá posunem král z H7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G5 na F6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C3.

náš hrdina doručí konečný mat z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4