Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E3.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4. Szczur posouvá pěšec z C4 na B3 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.
Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5; pak král náš hrdina obsadí C2 a nechá D1 za sebou.
Šach od Szczur: jezdec se zaryje na E3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D3, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, zatímco jezdec Szczur postupuje z F5 na D6.
náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4. Szczur bere pěšec na B3 a dává náš hrdina šach.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B3.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D6 na F5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na B4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Z B4 na A3 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
jezdec Szczur postupuje z F5 na D6. náš hrdina posouvá král z A3 na B4, zatímco szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na D8.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C6.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D6 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. Szczur posouvá pěšec z E5 na F4 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F4.
král Szczur postupuje z D8 na E7. náš hrdina posouvá král z C6 na D5, a szczur staví jezdec na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F5. Z C6 na C7 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur posouvá jezdec z F5 na H4 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a pěšec Szczur postupuje z G4 na G3.
náš hrdina posouvá král z C6 na D5, zatímco szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4.
Z temnoty Szczur tlačí král na F6; pak král náš hrdina obsadí F3 a nechá E4 za sebou. jezdec Szczur dosáhne H4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Z F3 na G3 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4, zatímco jezdec Szczur postupuje z H4 na F5.
náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4. jezdec Szczur dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Szczur postupuje na F4 a nárokuje si naše pěšec.
Z F3 na F4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem jezdec z E3 na D1; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D3 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a král Szczur postupuje z G6 na H5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na E3.
Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5. Z temnoty Szczur tlačí král na G6; pak pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G6 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.
Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z G7 na H7. náš hrdina posouvá dáma z C8 na E6, a szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a hned poté král náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na H8. náš hrdina dává šach dáma na F6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E7, a král Szczur postupuje z G8 na H8.
náš hrdina posouvá král z F5 na G6, zatímco szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 44 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.