Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Szczur posune jezdec na E5 a zabere naše střelec.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na E5.

Szczur staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. pěšec Szczur padá na F3 a trhá jezdec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na F3.

Szczur odpovídá posunem jezdec z H7 na G5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D3 na D4. Po sražení pěšec na F3 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. Krutá rána: jezdec Szczur bere střelec náš hrdina na E5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E5.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na E7, zatímco král náš hrdina obsadí F3 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá král z G4 na G5; pak szczur staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

král Szczur padá na E6 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G7 na F8, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak král Szczur postupuje z E4 na E5.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté szczur staví král na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F4 na G4.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F3. náš hrdina bere pěšec na C3 a dává Szczur šach.

král Szczur padá na F2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.

Szczur staví král na G2 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A3 na C5.

Szczur odpovídá posunem král z G2 na F1, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D4; pak král Szczur postupuje z G2 na H1. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4, a hned poté szczur staví král na G2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na F1, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F1 na G2, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D4 na D8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a hned poté král Szczur postupuje z H1 na H2. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak szczur staví král na H3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Szczur tlačí král na G3, a pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G3 na H2. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G1. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z G1 na F1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A1.

Szczur staví král na G2 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na G4.

Z temnoty Szczur tlačí král na H2. Mat. dáma náš hrdina na H4 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
11 / 11
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1