Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na D1.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B3, a szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a král Szczur postupuje z F7 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, zatímco szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na E5.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na C8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5. Szczur postupuje na H5 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4, a szczur staví jezdec na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6.

Szczur postupuje na F6 a nárokuje si naše pěšec.

Z E5 na F6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D8 na E6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5. Szczur postupuje na D5 a nárokuje si naše pěšec.

Z C4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

jezdec Szczur postupuje z E6 na G5. náš hrdina posouvá král z E1 na F2. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na E4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C5; pak pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D3.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na D3.

král Szczur postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, a szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur postupuje na F8 a nárokuje si naše dáma.

pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6. Szczur posouvá pěšec z C7 na D6 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D6.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Szczur tlačí král na G7; pak pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z H5 na H4. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur posouvá pěšec z H4 na G3 a srazí pěšec náš hrdina.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.

král Szczur postupuje z G7 na G8. Z B5 na A4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A3.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a hned poté král náš hrdina obsadí B4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8.

náš hrdina dává šach dáma na C8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, a pěšec Szczur postupuje z G3 na G2.

náš hrdina posouvá král z C5 na D5, zatímco szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na D7.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8; pak pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou. Pěšák Szczur korunuje na G1 a rodí se nepřátelská dáma.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na E5, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na D1. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí dáma na D1.

král Szczur postupuje z F8 na F7. Z D1 na G4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a hned poté král náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a král Szczur postupuje z C8 na D8.

náš hrdina posouvá král z E6 na D6, zatímco szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na F8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
19 / 14
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1