Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

Szczur posune dáma na H7 a zabere naše pěšec.

Převaha Szczur uzavírá hru: mat proti náš hrdina.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4.

Szczur posouvá pěšec z G4 na F3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F3.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur posouvá pěšec z A3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. Pěšák Szczur korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. dáma Szczur dosáhne C1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z D2 na C3, zatímco szczur staví dáma na E3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4.

Z temnoty Szczur tlačí dáma na F4; pak pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem dáma z F4 na E3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, zatímco pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.

Z F4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví dáma na F8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí dáma na E8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Szczur posouvá dáma z E8 na G6 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. Szczur postupuje na H7 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2, a jezdec Szczur postupuje z D7 na B8. náš hrdina posouvá král z B2 na B1, zatímco szczur staví dáma na H8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. dáma Szczur dosáhne H1 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí B2 a nechá B1 za sebou. Szczur odpovídá posunem dáma z H1 na F3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na A2.

Szczur dává šach dáma na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A1, zatímco pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a szczur staví jezdec na A6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a hned poté král náš hrdina obsadí A3 a nechá B2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z A6 na B8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Z D5 na C6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z E7 na D6. náš hrdina posouvá král z A3 na A2, zatímco szczur staví král na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A1. Z temnoty Szczur tlačí dáma na F8; pak král náš hrdina obsadí A2 a nechá A1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem dáma z F8 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z A2 na A1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A2, zatímco dáma Szczur postupuje z F6 na F8. náš hrdina posouvá král z A2 na A1, a szczur staví dáma na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B1. dáma Szczur dosáhne D1 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí B2 a nechá B1 za sebou. Šach od Szczur: dáma se zaryje na B3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na A1, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A2.

dáma Szczur dosáhne B3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z A2 na A1. Szczur bere pěšec na C3 a dává náš hrdina šach.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A2. Z temnoty Szczur tlačí dáma na D4; pak král náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou.

Ostří Szczur padá na A1 a je mat proti náš hrdina.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
78
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 5
Material captured (hero / opponent)
3 / 5
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1