Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.

střelec náš hrdina přistane na H6 a porazí věž Netopýr!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí věž na H6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a král Netopýr postupuje z E8 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, zatímco netopýr staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3.

Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na A5; pak jezdec náš hrdina obsadí F2 a nechá H3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F2 na G4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B5. Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

král Netopýr postupuje z F7 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a netopýr staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G4. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z E6 na F7. náš hrdina dává šach jezdec na E5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a jezdec Netopýr postupuje z A5 na B3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.

Netopýr postupuje na D4 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D7. Z temnoty Netopýr tlačí král na F7; pak jezdec náš hrdina obsadí C5 a nechá D7 za sebou.

Netopýr dává šach jezdec na F3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2, a s dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Šach od Netopýr: jezdec se zaryje na G1.

náš hrdina posouvá král z E2 na F2. Netopýr dává šach jezdec na H3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na G5. Z C5 na A4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr posouvá pěšec z B4 na C3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na E6. Z C3 na D5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

pěšec Netopýr postupuje z A7 na A6. náš hrdina posouvá jezdec z D5 na E7. Netopýr postupuje na G7 a nárokuje si naše pěšec.

Z H6 na G7 střelec náš hrdina pohltí jezdec Netopýr.

Netopýr posouvá král z F7 na G7 a srazí střelec náš hrdina.

jezdec náš hrdina obsadí C6 a nechá E7 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z G7 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C6 na B4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C2, zatímco král Netopýr postupuje z G6 na F5.

náš hrdina posouvá jezdec z C2 na E1, a netopýr staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A5. Z F3 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr odpovídá posunem král z F5 na F6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, a král Netopýr postupuje z E6 na D7. náš hrdina posouvá král z C4 na B5, zatímco netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Z B5 na A5 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 6 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4