Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.
střelec náš hrdina přistane na H6 a porazí věž Netopýr!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí věž na H6.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a král Netopýr postupuje z E8 na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, zatímco netopýr staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3.
Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na A5; pak jezdec náš hrdina obsadí F2 a nechá H3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F2 na G4.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B5. Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.
král Netopýr postupuje z F7 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a netopýr staví král na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G4. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z E6 na F7. náš hrdina dává šach jezdec na E5.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a jezdec Netopýr postupuje z A5 na B3.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.
Netopýr postupuje na D4 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D7. Z temnoty Netopýr tlačí král na F7; pak jezdec náš hrdina obsadí C5 a nechá D7 za sebou.
Netopýr dává šach jezdec na F3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2, a s dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.
Šach od Netopýr: jezdec se zaryje na G1.
náš hrdina posouvá král z E2 na F2. Netopýr dává šach jezdec na H3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na G5. Z C5 na A4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Netopýr posouvá pěšec z B4 na C3 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C3.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na E6. Z C3 na D5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
pěšec Netopýr postupuje z A7 na A6. náš hrdina posouvá jezdec z D5 na E7. Netopýr postupuje na G7 a nárokuje si naše pěšec.
Z H6 na G7 střelec náš hrdina pohltí jezdec Netopýr.
Netopýr posouvá král z F7 na G7 a srazí střelec náš hrdina.
jezdec náš hrdina obsadí C6 a nechá E7 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z G7 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C6 na B4.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C2, zatímco král Netopýr postupuje z G6 na F5.
náš hrdina posouvá jezdec z C2 na E1, a netopýr staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3.
Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A5. Z F3 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Netopýr odpovídá posunem král z F5 na F6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, a král Netopýr postupuje z E6 na D7. náš hrdina posouvá král z C4 na B5, zatímco netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Z B5 na A5 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 6 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.