Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na C5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3. Šach od Netopýr: věž se zaryje na A1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2; pak věž Netopýr postupuje z A1 na A6. náš hrdina posouvá král z F2 na G3.

věž Netopýr dosáhne A3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H4. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E3, zatímco král náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z D5 na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z H5 na H6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5, a hned poté věž Netopýr postupuje z A3 na B3.

náš hrdina posouvá jezdec z G5 na E6; pak netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G5.

Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na C3, a jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z E3 na E2, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H3 na G1.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na A2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G1 na E2.

jezdec Netopýr postupuje z A2 na C3. náš hrdina posouvá jezdec z E2 na G3, a hned poté netopýr staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F5. Z temnoty Netopýr tlačí král na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G7.

Netopýr odpovídá posunem král z E6 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H6 na G6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, a hned poté věž Netopýr postupuje z B3 na A3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F6 na E5.

Netopýr staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F5. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B3, a jezdec náš hrdina obsadí E3 a nechá F5 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z B3 na B2, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E3 na D1. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na A4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D1 na B2.

věž Netopýr postupuje z A3 na B3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A4.

Netopýr staví král na C6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Netopýr tlačí věž na H3, zatímco jezdec náš hrdina obsadí C3 a nechá A4 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem věž z H3 na H2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C3 na D5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F4, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z B7 na B5.

náš hrdina posouvá král z E6 na E5; pak netopýr staví král na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4.

Z temnoty Netopýr tlačí král na B4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D3.

Netopýr odpovídá posunem král z B4 na A5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na H5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F4; pak věž Netopýr postupuje z H5 na F5. náš hrdina posouvá jezdec z F4 na D3, a hned poté netopýr staví věž na G5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C5. Krutá rána: věž Netopýr bere jezdec náš hrdina na C5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na C5.

Netopýr odpovídá posunem král z A5 na A6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, a hned poté král Netopýr postupuje z A6 na A5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na C4.

Netopýr staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 28 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 5

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 4