Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na C5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3. Šach od Netopýr: věž se zaryje na A1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2; pak věž Netopýr postupuje z A1 na A6. náš hrdina posouvá král z F2 na G3.
věž Netopýr dosáhne A3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H4. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E3, zatímco král náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem jezdec z D5 na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z H5 na H6.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5, a hned poté věž Netopýr postupuje z A3 na B3.
náš hrdina posouvá jezdec z G5 na E6; pak netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G5.
Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na C3, a jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z E3 na E2, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H3 na G1.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na A2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G1 na E2.
jezdec Netopýr postupuje z A2 na C3. náš hrdina posouvá jezdec z E2 na G3, a hned poté netopýr staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F5. Z temnoty Netopýr tlačí král na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G7.
Netopýr odpovídá posunem král z E6 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H6 na G6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, a hned poté věž Netopýr postupuje z B3 na A3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F6 na E5.
Netopýr staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F5. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B3, a jezdec náš hrdina obsadí E3 a nechá F5 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z B3 na B2, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E3 na D1. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na A4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D1 na B2.
věž Netopýr postupuje z A3 na B3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A4.
Netopýr staví král na C6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Netopýr tlačí věž na H3, zatímco jezdec náš hrdina obsadí C3 a nechá A4 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem věž z H3 na H2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C3 na D5.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F4, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z B7 na B5.
náš hrdina posouvá král z E6 na E5; pak netopýr staví král na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4.
Z temnoty Netopýr tlačí král na B4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D3.
Netopýr odpovídá posunem král z B4 na A5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na H5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F4; pak věž Netopýr postupuje z H5 na F5. náš hrdina posouvá jezdec z F4 na D3, a hned poté netopýr staví věž na G5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C5. Krutá rána: věž Netopýr bere jezdec náš hrdina na C5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na C5.
Netopýr odpovídá posunem král z A5 na A6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, a hned poté král Netopýr postupuje z A6 na A5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na C4.
Netopýr staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 28 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 5
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.