Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na D1.

Netopýr padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.

pěšec Netopýr postupuje z B6 na B5. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4. věž Netopýr dosáhne D1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z E1 na D1.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

pěšec Netopýr padá na B3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a hned poté král Netopýr postupuje z E8 na D7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na E4.

Netopýr staví král na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na H5, a jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z E6 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak král Netopýr postupuje z F6 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté netopýr staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na B2.

Netopýr odpovídá posunem král z G7 na H7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z H5 na H4. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Netopýr staví král na H7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na H3, a dáma náš hrdina obsadí E6 a nechá E8 za sebou. Krutá rána: pěšec Netopýr bere pěšec náš hrdina na G2.

náš hrdina doručí konečný mat z D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4