Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.
náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z F6 na G4 a sebere nepřátelské věž.
Nakonec náš hrdina dá mat a Netopýr prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5, a hned poté věž Netopýr postupuje z H6 na G6.
náš hrdina posouvá jezdec z G5 na H7; pak netopýr staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.
Netopýr dává šach jezdec na C4.
král náš hrdina obsadí C2 a nechá D2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z G6 na G4. náš hrdina dává šach jezdec na F6.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské věž: jezdec skočí z F6 na G4.
pěšec Netopýr postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a hned poté netopýr staví král na G6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na D4.
Šach od Netopýr: jezdec se zaryje na A3.
král náš hrdina obsadí B2 a nechá C2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z G6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G4 na E5.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na C2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C2.
pěšec Netopýr padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.
Z F7 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Netopýr staví král na G4 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na H6.
Z temnoty Netopýr tlačí král na H4. náš hrdina dává šach jezdec na F5.
Netopýr odpovídá posunem král z H4 na G4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1; pak král Netopýr postupuje z G4 na H5.
náš hrdina posouvá jezdec z D4 na F5. Šach od Netopýr: pěšec se zaryje na E2.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D1 na E2.
Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A3, zatímco jezdec náš hrdina obsadí D4 a nechá F5 za sebou. Ze stínů, Zásah do zad. Netopýr ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Netopýr odpovídá posunem král z H5 na G4; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D4 na C2. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
pěšec Netopýr postupuje z B6 na B5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z A3 na B5.
Netopýr staví král na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A7.
Z temnoty Netopýr tlačí král na G6. pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou, zatímco netopýr odpovídá posunem král z G6 na F5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F6; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4.
král Netopýr postupuje z F6 na G7, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5. Netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5, zatímco z temnoty Netopýr tlačí král na F8. pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou, a netopýr odpovídá posunem král z F8 na E7.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D6. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
král Netopýr postupuje z D6 na E6. náš hrdina dává šach dáma na F6.
Netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z C6 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Z temnoty Netopýr tlačí král na D8. král náš hrdina obsadí F5 a nechá G5 za sebou, zatímco netopýr odpovídá posunem král z D8 na E7.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F7.
Z F6 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
král Netopýr postupuje z F7 na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.
Netopýr staví král na H8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na F6.
Z temnoty Netopýr tlačí král na G8. pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou, a netopýr odpovídá posunem král z G8 na H7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G6.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G8. náš hrdina dává šach dáma na F7.
král Netopýr postupuje z G8 na H8. Mat. dáma náš hrdina na H7 nechává Netopýr bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 0 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 6
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.