Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z C5 na A3 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Netopýr prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3, zatímco netopýr staví věž na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D7; pak střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z D7 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Netopýr.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na F5, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3. pěšec Netopýr postupuje z E5 na E4, a náš hrdina posouvá jezdec z F3 na G5.

Netopýr staví věž na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3, a hned poté z temnoty Netopýr tlačí věž na F5.

Z D3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr posouvá věž z F5 na F4 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A3. Z B2 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

věž Netopýr postupuje z F4 na D4, zatímco náš hrdina posouvá jezdec z G5 na E6. Netopýr staví věž na H4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2; pak z temnoty Netopýr tlačí věž na D4. král náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou, a hned poté netopýr odpovídá posunem pěšec z A7 na A5.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na A4, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5.

Netopýr bere střelec na A3 a dává náš hrdina šach.

náš hrdina posouvá král z F3 na F4; pak netopýr staví věž na B3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6, a hned poté z temnoty Netopýr tlačí věž na B1.

pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Šach od Netopýr: věž se zaryje na B4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5.

pěšec Netopýr postupuje z B6 na B5, zatímco náš hrdina posouvá král z G5 na H6. Netopýr staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F4; pak z temnoty Netopýr tlačí věž na E4. jezdec náš hrdina obsadí G6 a nechá F4 za sebou, a hned poté netopýr odpovídá posunem věž z E4 na A4.

náš hrdina dává šach jezdec na E7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Netopýr postupuje na E7 a nárokuje si naše jezdec.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.

Ze stínů, Zásah do zad. Netopýr ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Netopýr staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na C8; pak pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou. Netopýr posouvá jezdec z B7 na D6 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na D6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na A3. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

král Netopýr postupuje z C8 na B7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí věž na A3.

Netopýr staví král na C8 a bdí nad každým polem. Z A3 na A5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Z temnoty Netopýr tlačí král na B8. Sebráním pěšec na B5 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

Netopýr odpovídá posunem král z B8 na A8. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4, zatímco s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a král Netopýr postupuje z A7 na A8. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6.

Netopýr staví král na A7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Netopýr tlačí král na A8.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Netopýr odpovídá posunem král z A8 na A7. A je mat: náš hrdina končí hru na B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 8
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 4