Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na A4.
Netopýr padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na A4.
Z temnoty Netopýr tlačí král na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A4 na E4.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na F4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. Krutá rána: jezdec Netopýr bere pěšec náš hrdina na G2.
náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B3, a hned poté netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G4.
Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Netopýr odpovídá posunem jezdec z G2 na F4, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z G4 na H4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na H5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
král Netopýr postupuje z F7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6; pak netopýr staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H5.
Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na C7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z B6 na C7.
Netopýr odpovídá posunem král z F6 na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B5. Z C7 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
král Netopýr postupuje z E7 na F6. náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Netopýr šach.
Netopýr staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Netopýr šach.
Z temnoty Netopýr tlačí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
Netopýr odpovídá posunem král z F7 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D3 na D4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B7, a hned poté král Netopýr postupuje z D8 na E8. Mat. věž náš hrdina na H8 nechává Netopýr bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.