Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na A4.

Netopýr padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na A4.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A4 na E4.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na F4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. Krutá rána: jezdec Netopýr bere pěšec náš hrdina na G2.

náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B3, a hned poté netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G4.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z G2 na F4, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z G4 na H4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na H5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

král Netopýr postupuje z F7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6; pak netopýr staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H5.

Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na C7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z B6 na C7.

Netopýr odpovídá posunem král z F6 na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B5. Z C7 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

král Netopýr postupuje z E7 na F6. náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Netopýr šach.

Netopýr staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Netopýr šach.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Netopýr odpovídá posunem král z F7 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D3 na D4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B7, a hned poté král Netopýr postupuje z D8 na E8. Mat. věž náš hrdina na H8 nechává Netopýr bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4