Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

Netopýr posune svého král z D7 na D6 a srazí náš hrdinaovo věž!

Nakonec náš hrdina dá mat a Netopýr prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z H6 na H8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na H5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A4 na A7.

věž Netopýr postupuje z H5 na G5. náš hrdina posouvá král z E1 na F1, a hned poté netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere jezdec na B7 a dává Netopýr šach.

Z temnoty Netopýr tlačí král na C6. náš hrdina bere pěšec na B6 a dává Netopýr šach.

Netopýr odpovídá posunem král z C6 na D7. náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Netopýr šach.

Krutá rána: král Netopýr bere věž náš hrdina na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté věž Netopýr postupuje z G5 na H5. náš hrdina posouvá král z F1 na F2; pak netopýr staví věž na H6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E3, a král náš hrdina obsadí F3 a nechá G3 za sebou.

Ze stínů, Zásah do zad. Netopýr ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Netopýr odpovídá posunem král z D6 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na G3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D6; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4.

král Netopýr postupuje z D6 na E7, a hned poté náš hrdina posouvá král z G4 na G5. Netopýr staví věž na B6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5, zatímco z temnoty Netopýr tlačí král na F7. jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou, a netopýr odpovídá posunem král z F7 na E8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F3 na E5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na E6, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D3. pěšec Netopýr postupuje z C5 na C4; pak náš hrdina posouvá jezdec z D3 na C5.

Netopýr staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere věž na E6 a dává Netopýr šach.

Z temnoty Netopýr tlačí král na C8. pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou, zatímco netopýr odpovídá posunem král z C8 na D7.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na F5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E8; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7.

král Netopýr postupuje z E8 na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem. Z H7 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D6. náš hrdina doručí konečný mat z C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4